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May 24, 2023Ti presentiamo Catbat, il primo non-non della serie Crash Bandicoot
Lo sviluppatore Toys For Bob ha lavorato sulla serie Crash Bandicoot da quando ha lavorato al porting su Switch per la rifatta Crash N. Sane Trilogy nel 2017. Ciò che era iniziato come un'opportunità per riconquistare lo spirito della trilogia PlayStation originale di Naughty Dog per un pubblico moderno ha si è trasformato in un lavoro costante, espandendo un franchise che è passato da uno sviluppatore all'altro all'inizio degli anni 2000. Lo studio ha pubblicato la sua voce numerata, Crash 4: It's About Time nel 2020, ma Toys For Bob non è ancora riuscito a introdurre nuovi personaggi nella storia della serie fino ad ora.
Crash Team Rumble, un gioco multiplayer che verrà lanciato sulle console PlayStation e Xbox il 20 giugno, vede Toys For Bob inserire i propri eroi nel mix, tra cui Catbat, un amante del rock 'n' roll, un prigioniero evaso dell'antagonista Dr. Neo Cortex e il primo personaggio non binario della serie di lunga durata. Kotaku ha incontrato il direttore creativo di Toys For Bob Dan Neil e il capo dello studio Paul Yan per parlare della concezione di Catbat, del loro posto nel mondo di Crash Bandicoot e di come si inseriscono nel roster di Crash Team Rumble.
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Il team descrive Catbat come una fusione di alcune idee, ma in termini di design iniziale, il concetto di un rocker in stile David Bowie fungeva da base per tutto ciò che seguì, dalla trama al gameplay.
"Dal punto di vista artistico, [avevamo] interesse per questo concetto, esteticamente, di un personaggio simile a David Bowie", dice Yan a Kotaku. "Una rock star che infrange certe aspettative e ha una sicurezza e un talento semplicemente magnetici."
"Direi che la creazione del personaggio alla Toys for Bob è un processo molto organico", afferma. "Non è una cosa standardizzata in cui tutto scorre attraverso un unico processo. A volte un personaggio nasce da un'opera d'arte da cui ci siamo ispirati. E questo si traduce in un sacco di conversazioni con designer, modellisti, animatori e altri. gli artisti e l'intera gamma di sviluppatori di giochi e quelle conversazioni portano a prototipi, e poi alla fine troviamo un personaggio."
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Yan dice che Toys for Bob voleva catturare sicurezza e stile con Catbat, ma la loro origine non è così affascinante. Paragona gli inizi di Catbat a quelli dello stesso Crash, ma con una svolta più angosciante. Il gioco originale di Crash Bandicoot si apre con Cortex che sperimenta sull'eroe che indossa jeans e salta sulla piattaforma, e Catbat è un'altra vittima dei metodi non etici del cattivo.
"Penso che una cosa interessante da raccontare per noi sia stata quanto sia diversa quella relazione in termini di come Crash Bandicoot vede Neo Cortex", dice Yan. "Catbat prova quasi risentimento per le proprie origini e, attraverso questo confronto, capisce che sono se stessi e che sono nati per gentilezza da uno sconosciuto."
Quell'origine viene esplorata in un fumetto digitale che conduce agli eventi di Crash Team Rumble, che puoi leggere esclusivamente qui su Kotaku. Catbat fugge dal laboratorio di Cortex e viene salvato da un gentile sconosciuto prima di trovare comunità nella musica rock. Ma ciò non significa che siano completamente guariti da ciò che Cortex li ha sottoposti, e che il trauma funge da forza trainante per loro nell'universo espanso di Crash Bandicoot.
Il fumetto Catbat fa parte di un'iniziativa di storia più ampia riguardante Crash Team Rumble. A differenza di Crash 4, il nuovo gioco non è un titolo per giocatore singolo con una trama pesante e può quindi espandere i personaggi e le loro relazioni. È un gioco multiplayer e, simile a giochi come Overwatch, gran parte della storia di Crash Team Rumble arriverà da media esterni. Yan dice che lo studio prevede che le storie e le relazioni di questi personaggi "si svolgano nel tempo", piuttosto che abbiano luogo all'interno del gioco stesso.
"Penso che una cosa che ci entusiasma di più del fumetto, e dei futuri fumetti che usciranno con gli eroi, è che questo è uno spazio che si trova al di fuori del gioco", dice Yan. "Se sei il tipo di fan che vuole sapere di più sulla tradizione di un personaggio o sulle sue relazioni o sulla sua identità o personalità, questo è un posto dove quei fan possono scavare più a fondo e porre quelle domande, e possiamo averlo." tipo di esplorazione. Crash Team Rumble non è un'avventura, è un gioco multiplayer."